00 30/12/2006 15:33
Dominator


Partenza
Il gioco è molto semplice, ogni giocatore parte con un territorio di una fazione a sua scelta.
Le fazioni disponibili sono le seguenti:
Spagna, Portogallo, Francia, Italia, Germania, Austria, Belgio, Olanda, Lussemburgo, Svizzera, Svezia, Norvegia, Islanda Danimarca, Finlandia, Inghilterra, Irlanda, Polonia, Cecoslovacchia, Jugoslavia, Romania, Grecia, Bulgaria, Ungheria, Albania, Stati indipendenti Russi, U.r.s.s, Cipro, Turchia, Siria, Israele, Libano, Iraq, Iran, Kuwait, Giordania, Egitto, Algeria, Marocco, Libia, Tunisia.
Ci sono inoltre altri tre stati non selezionabili che sono Corsica, Nizza e Monaco e Kola, oltre che ad un territorio non conquistabile, l’Arabia posta a sud est della mappa.
I pallocchi rossi sono i punti di partenza dei concorrenti che scelgono una determinata fazione ad esempio Romania ? Bucarest.
Quella è la capitale dello stato, se cade quella città, cade l’intero territorio ed il concorrente è eliminato quindi fate attenzione. Non è possibile spostare la capitale.
I pallocchi blu sono le città da conquistare con i relativi confini territoriali.
Le linee nere sono i confini delle città, quelli blu di stato, quelli rossi di regione, i continenti sono Asia, Europa ed Africa nei loro confini geografici. Ogni giorno è un anno di storia, partenza 1900.

Conquista di un territorio
Ogni giocatore parte con un punteggio di 1000 pt, questi gli serviranno per convertirli in punti da mettere all’interno dei territori, per comprare eserciti, tecnologie ecc…
Per conquistare un territorio è facile, si posta l’esercito da dove si vuole che parta l’attacco, (la città) al territorio confinante (la città da attaccare).
Ogni stato parte con zero armate e solamente al primo turno può reclutarne quanti ne vuole, ogni esercito costa 100 pt, ogni carro armato costa 500 pt, ogni aereo costa 2000 pt, se smontato ogni unità da combattimento riceve il 60% dei pt del costo.
L’esercito parte con un demage di -1, il carro armato con un demage di 0, così come l’aereo.
Ogni armata non necessita di essere aggiornata, quando si sviluppa la tecnologia passa direttamente al livello tecnologico superiore.
Successivamente è possibile reclutare delle altre armate, basta sviluppare la tecnologia giusta.
Ogni città conquistata non riceve nessun pt omaggio, sarà cura del giocatore, provvedere a mettere all’interno quelli necessari per assicurare la sopravvivenza della stessa, ognuna di queste parte con 26 pt necessari per sopravvivere, sviluppando le tecnologie sociali si può abbassare tale livello; se una città rimane senza pt o con pt inferiori alla sua sopravvivenza, al turno successivo torna ribelle e quindi da riconquistare con un punteggio di 10 pt stardard.
Se al turno attuale un avversario attacca una città senza pt, diventa automaticamente sua senza che l’esercito perda l’attacco, cioè può essere riutilizzato altrove nello stesso turno.
Ogni città ribelle ha 10 pt all’inizio del gioco.
Ogni volta che si subisce un attacco, viene tolto il punteggio dell’attacco degli eserciti, alla città attaccata.
Esempio, la città di Atene ha 200 pt e viene attaccato dalla città di Tirana che dispone di 5 eserciti con -1 ad esercito. Alla fine dell’attacco Atene avrà 195 pt.
Se lo stato viene conquistato, gli eserciti presenti all’interno si perdono definitivamente.
Ogni mezzo da combattimento può fare esclusivamente un attacco al giorno e spostarsi di una sola città a turno.
E’ possibile fare più post di conquista giornalieri, purché non vengano fatti dalla stessa armata.
Si può conquistare un territorio non confinante purché sia collegato da liniette bianche.

Spostamenti, aggiornamenti ecc…
Ogni post che viene fatto, dovrà scrupolosamente seguire questo iter.
Ipotizziamo che sia domenica e si debbano aggiornare i pt del commercio.


il quote dell’ultimo movimento del giocatore


Movimenti giornalieri: sposto un esercito da Ankara a Konya, attacco Istambul 10 pt con un carro armato, e la porto a zero. Sviluppo servizio di leva -20 da Istambul e creo un esercito -100 da Ankara posizionandolo a Konya.
Bonus punti: 60 pt per conquista stato di Turchia e metto 50 pt ad Istambul e 10 pt ad Ankara.
Città ribelli*:
Istambul 0pt conquistata
Aleppo 5 pt
Damasco 3 pt
Nicosia 1 pt ecc…
*Nella lista dovranno essere messe solo le città ribelli, quelle conquistate dagli altri ve le vedete dalle altre liste, questo per evitare post lunghissimi e difficilmente controllabili.
Commercio: “nome con lo/gli stati con la quale si commercia” Grecia, Siria e Iraq.
Trattati con i seguenti stati: patto di non aggressione con gli stati russi indipendenti, alleanza con la Grecia, indennizzo di guerra positivo con Iran di 10 pt per tre turni (secondo turno).
“Nr e qualifiche delle armate nonché la posizione sulla mappa”
3 eserciti con demage -6 a Konya
1 carro armato con demage -10 ad Ankara
1 aereo con demage -15 ad Erzurum.

Nome dello stato________________Turchia
Nome delle città e pt relativi__Ankara____600 pt
bonus______________________________________10 pt*
1 esercito_________________________________-100 pt
________________________________Smirne____100 pt
________________________________Adana_____100 pt
________________________________Konya_____100 pt
________________________________Erzurum___100 pt
Commercio_______________________ Grecia_______3 pt
_________________________________Siria_______3 pt
_________________________________Iraq_______3 pt
Bonus raggiungimento obiettivi*__Istambul__________50 pt*
Servizio leva_________________________________-20 pt
Altri introiti-indenniz. guer._______________________10 pt
Punti totali__________________________________959 pt
Tecnologie odierne: Aviazione
Uso animali da soma
Leva militare

Le diciture tra virgolette “….” devono essere omesse, servono solo per farvi comprendere cosa mettere nei relativi campi.
Tutti i giocatori dovranno seguire questa forma di post, questo per facilitare i calcoli ed i controlli per eventuali bari, qualora non ci fossero all’attivo delle voci, mettete 0 pt al calcolo.
Importantissimo ed obbligatorio fare il quote dell’ultimo post fatto dal giocatore.
Ci saranno tre possibilità in caso di errore di calcolo del giocatore, dopo di che verrà eliminato dal gioco, quindi armatevi di calcolatrice e fate bene i conti. Non si ammettono repliche.

Città, stati, regioni e continenti
Il primo obiettivo è conquistare le città di appartenenza al proprio stato, per esempio la Grecia deve conquistare la sua nazione, che è formata da 3 città, Atene, Candia e Salonicco.
Per ottenere la retribuzione in punti quindi dovrà conquistare le due città di Candia e Salonicco ed eventualmente Atene se non è già in suo possesso come capitale.
Appena le avrà conquistate, riceverà 3 pt omaggio da posizionare dove vuole.
Questo a seguire è l’elenco delle città che formano i vari stati; sopra ci sono i punti che verranno dati dopo aver conquistato tutte le città relative allo stato.

Portogallo 20 Pt
• Porto – Lisbona.
Spagna 120 Pt
• Oviedo – Bilbao – Valladolid – Madrid – Saragozza – Barcellona – Siviglia – Murcia – Valencia – Maiorca – Cartagena – Malaga.
Francia 130 Pt
• Le Avre – Lilla – Rouen – Nantes – Parigi – Mets – Strasburgo – Bordeaux – Tolosa – Lione – Villeurbanne – Marsiglia – Tolone.
Belgio 10 Pt
• Bruxelles
Olanda 40 Pt
• Rotterdam – l’Aia – Haarlem – Amsterdam.
Lussemburgo 10 Pt
• Lussemburgo
Inghilterra 140 Pt
• Aberdeen – Dundee – Glasgow – Edimburgo – New Castle – Manchester – Liverpool – Hull – Birmingam – Cardiff – Bristol – Londra – Playmouth – Purtsmouth.
Irlanda 20 Pt
• Dublino – Belfast
Islanda 10 Pt
• Rejkjavik
Norvegia 30 Pt
• Oslo – Trondheim – Narvik
Svezia 30 Pt
• Goteborg – Malmo – Stoccolma
Finlandia 10 Pt
• Helsinki
Danimarca 10 Pt
• Copenaghen
Kola (non selezionabile come fazione) 10 Pt
• Murmansk
Russia 210 Pt + 210 per conquista regione
• Hanty Mansijsk – Nazni Tagil – Perm – Sklerdolovsk – Sterlitamak – Ufa – Kubisev – Kazan – Arcangelo – Ribinsk – Yaroslavl – Mosca – Gorky – Smolensk – Tula – Tambov – Saratov – Veronez – Volgograd – Kursk – Leningrado.
Stati russi indipendenti 210 Pt + 210 Pt per conquista regione
• Baku – Tbilisi – Nalcik – Krasnodar – Astrakan – Rostov – Zdanov – Sebastopoli – Nicolajev – Odessa – Kisinev – Dnepro Petrovsk – Harkov – Kijev – Cernovcy – Gomel – Minsk – Vilnius – Kalingrad – Daugalvpils – Riga.
Germania 170 Pt
• Kiel – Amburgo – Lubecca – Brema – Hannover – Stettino – Dortmund – Colonia – Siegen – Magdemburgo – Lipsia – Dresda – Menneim – Francoforte – Norimberga – Stoccarda Monaco.
Svizzera 30 Pt
• Ginevra – Berna – Zurigo.
Austria 20 Pt
• Vienna – Graz
Polonia 60 Pt
• Danzica – Lods – Poznan – Varsavia – Breslavia – Cracovia.
Cecoslovacchia 3 Pt
• Praga – Brno – Bratislava.
Ungheria 30 Pt
• Budapest – Nyiregihaza – Seghedino.
Romania 60 Pt
• Oradea – Tirgu Mures – Iasi – Galati – Bucarest – Costanza.
Jugoslavia 50 Pt
• Zagabria – Zara – Belgrado – Sarajevo – Skopje.
Bulgaria 20 Pt
• Sofia – Burgas.
Albania 10 Pt
• Tirana
Grecia 30 Pt
• Atene – Salonicco – Candia.
Italia 180 Pt
• Torino – Milano – Verona – Venezia – Trieste – Genova – Bologna – Livorno – Firenze – Ancona – Roma – Napoli – Bari – Catanzaro – Messina – Palermo – Catania – Cagliari.
Corsica (non selezionabile come fazione) 10 Pt
• Aiaccio
Nizza e Monaco (non selezionabile come fazione) 10 Pt
• Nizza e Monaco
Turchia 60 Pt
• Istambul – Smirne – Ankara – Konya – Adana – Erzurum.
Armenia (non selezionabile come fazione)
• Kirobavad – Jerevan .
Siria 20 Pt
• Damasco – Aleppo.
Libano 10 Pt
• Beirut
Cipro 10 Pt
• Nicosia
Giordania 10 Pt
• Amman
Israele 10 Pt
• Gerusalemme
Iraq 20 Pt
• Bagdad – Bassora
Iran 10 Pt
• Teheran
Kuwait 10 Pt
• Al Kuwait

Lo stesso vale per regioni.
Rispettivamente sono:
• Penisola Iberica (Portogallo e Spagna) 140 Pt
• Nord Africa (Libia, Marocco, Egitto, Algeria e Tunisia) 130 Pt x2, per conquista continente.
• Penisola Italica (Italia, Corsica, Nizza e Monaco) 200 Pt
• Europa Cisalpina (Francia, Belgio, Olanda e Lussemburgo) 120 Pt
• Europa Centrale (Germania, Svizzera ed Austria) 240 Pt
• Europa Slava (Polonia e Cecoslovacchia) 90 Pt
• Balcani (Jugoslavia, Albania e Burgaria) 110 Pt
• Scandinavia (Danimarca, Svezia, Norvegia, Finlandia e Islanda) 100 Pt
• Europa dell’Est (Romania ed Ungheria) 90 Pt
• Nuova Russia (Russia) 210 Pt
• Medio Oriente (Turchia, Cipro, Siria, Iraq, Iran, Kuwait, Israele, Giordania e Libano) 180 Pt
• Stati Russi indipendenti (Stati russi indipendenti) 210 Pt

Altrettanto per i continenti
• Africa (Nord Africa). 130Pt
• Asia (Medio Oriente, Tbilisi, Baku, Nalcik, Krasnodar, Rostov, Astrakan, Orenburg, Sterlitamak, Slerdlovsk, Nazni Tagil, Hanty Mansijsk). 290 Pt
• Europa (Penisola Iberica, Penisola Italica, Europa Cisalpina, Europa Centrale, Europa Slava, Balcani Scandinavia Europa dell’Est, Nuova Russia e Stati Russi indipendenti). 1510 Pt

Conquista della mappa (Africa, Asia ed Europa) 1930 Pt.

Deve essere seguito questo iter per avere le retribuzioni: città relative allo Stato (linee blu), Regione (linee rosse), Continente (vedi descrizione continente) e Mappa (tutto). Non si ottiene nulla se per esempio io ho come stato di scelta la Grecia e conquisto Tirana, si otterranno i pt omaggio dell’Albania alla conquista di Candia e Salonicco.
Se si sceglie come stato di partenza con una sola città, si avrànno 1010 pt per bonus conquista stato.
Vince chi sconfigge tutti gli avversari od arriva per primo a 60000 Pt.

Punti bonus
Non esiste un aggiornamento dei pt, solo premi in pt secondo l’obiettivo raggiunto.
Ogni volta che viene raggiunto un obiettivo, viene elargito un premio.
Gli obiettivi possono essere raggiunti più di una volta, per fare in modo che anche altri giocatori usufruiscano dei pt bonus una volta conquistata una zona già precedentemente presa da altri avversari.
Si ha un turno per prendere i bonus, dopo di che verranno persi definitivamente.

Diplomazia
In diplomazia è possibile mettere qualunque forma di trattato, pace, guerra, prestito o donazioni di pt ed eserciti, di alleanze, ultimatum, trattati commerciali, trattati di guerra, risarcimenti danni di guerra, spartizione territori ecc…., tutto quello che non è messo su diplomazia, non conta e rimane fittizio.
E’ possibile allearsi con chiunque si voglia salvo per gli eventi, l’importante è postarlo in diplomazia per far si che la cosa diventi effettiva.
In caso di tradimento o non rispetto delle regole messe in diplomazia, chi infrange il patto sarà multato di 100 pt ad infrazione.
Occhio a quello che si mette in diplomazia quindi, perché potrebbe decretare un grande svantaggio per chi infrange i patti.
Una volta che il concorrente approva un trattato, un’alleanza o qualsiasi cosa presente in diplomazia, diviene responsabile a tutti gli effetti di quello che ha accettato.
Un trattato può essere annullato quando non si verificano più le condizioni per la sua esistenza.
Per esempio, c’è un trattato di alleanza tra Turchia e Grecia, alla fine rimangono sulla mappa solamente queste due nazioni con un punteggio totale di 6500 per la Turchia e 5000 per la Grecia.
Nessuno è arrivato a 10000 pt, e nessuno detiene il mondo, quindi appena il terzo avversario viene eliminato, il trattato di pace tra le due nazioni viene sciolto automaticamente.
Questo per consentire il proseguito del gioco.
Lo stesso vale per i trattati commerciali, se due nazioni si fanno guerra, il trattato cade automaticamente. Quando un trattato cade perché non sussistono più le motivazioni per farlo esistere, non si pagano pegni.
Un trattato può anche essere sciolto consensualmente tra due o più fazioni, l’importante è che sia accettato da entrambe le parti, basta che questo non sia voluto da una sola persona, ed il trattato non crolla, rimane in vigore, quindi chi infrange il tutto, viene penalizzato.
In diplomazia, non è possibile mettere pegni per chi infrange i trattati, il pegno è unico e vale per tutti; non verrà dato a nessuno come risarcimento danni, solo confiscato.
Un trattato infranto da un giocatore, resta valido se sussistono le motivazioni precedentemente elencate tuttavia, chi lo ha infranto può farne parte ancora se lo vuole, inoltre può nuovamente infrangere un trattato quante volte vuole, pagando sempre il pegno per non averlo rispettato.

Commercio
Il commercio è necessario se si vuole cercare di incrementare i propri introiti in pt senza dover necessariamente intraprendere una guerra.
Per sviluppare il commercio, si devono prima verificare determinati requisiti, uno su tutti se non si è in guerra con la fazione con la quale si vuole commerciare, poi lo si può fare solo tra stati confinanti, inoltre bisogna segnare il tutto per iscritto in diplomazia ed infine, solo se entrambi possiedono almeno una tecnologia agricola.
Per iniziare il commercio infatti serve sviluppare le tecnologie agricole perché si commercia grano; l’aggiornamento dei pt verrà fatto la domenica di ogni settimana, seguendo l’iter della tecnologia sviluppata. Si può commerciare con stati collegati da liniette bianche solo se si ha il porto.

Tecnologie
Le tecnologie, possono essere usate dai giocatori pagando il loro costo, questo prevede un bonus specifico per ognuna di essa.
Una volta sviluppata una tecnologia, questa sarà utilizzabile dal giocatore in qualunque momento, quante volte lo ritiene opportuno e gratuitamente.

Le tecnologie sono le seguenti:
Militari: caserma (20 pt)* Agricole: uso attrezzi manuali (20 pt) Sociali: acqua potabile (20pt)
armi da fuoco (20 pt)* uso animali da soma (20 pt) mercato (20 pt)
armi a ripetizione (10 pt) uso attrezzi in metallo (20 pt) case popolari (20 pt)
armi automatiche (10 pt) aratro bivomere (20 pt) ospedali (20 pt)
carro armato (40 pt) aratro quadrivomere (10 pt) serv. pubblici (10 pt)
aviazione (200 pt) concimi chimici (20 pt)** porto (50 pt)
armi chimiche (150 pt)** pesticidi (20 pt)** pensione (10 pt)
armi atomiche (100 pt) lotta guidata (10 pt) servizi ludici (20 pt)
satellite (150 pt) lotta integrata (20 pt) consumismo (20 pt)
nano tecnologie (600 pt) lotta biologica (30 pt) serv. leva (100 pt)*

Qui sotto trovate i vantaggi che avrete per le tecnologie.
Militari (per rinforzare gli attacchi delle unità da combattimento):
• Caserma (è possibile iniziare il servizio di leva)
• Armi da fuoco (+1 in attacco a tutti gli eserciti presenti e futuri)
• Armi a ripetizione (+3 in attacco agli eserciti)
• Armi automatiche (+6 in attacco agli eserciti)
• Carro armato (+10 in attacco ai carri armati)
• Aviazione (+15 in attacco agli aerei)
• Armi chimiche (+25 in attacco agli aerei ed ai carri armati)
• Armi atomiche (+40 in attacco agli aerei)
• Satellite (+60 in attacco agli aerei)
• Nano tecnologie (+100 in attacco agli eserciti)
Ogni punteggio è da sommare a quello di partenza del tipo di unità scelta.
I punteggi non sono cumulabili tra loro.
Agricole (per migliorare i commerci tra stati):
• Uso attrezzi manuali (+1 pt nei commerci)
• Uso animali da soma (+3 pt nei commerci)
• Uso attrezzi di metallo (+6 pt nei commerci)
• Aratro bivomere (+10 pt nei commerci)
• Aratro quadrivomere (+15 pt nei commerci)
• Concimi Chimici (+20 pt nei commerci)
• Pesticidi (+25 pt nei commerci)
• Lotta guidata (+30 pt nei commerci)
• Lotta integrata (+35 pt nei commerci)
• Lotta biologica (+40 pt nei commerci)
Ogni punteggio è da sommare a quello di partenza.
I punteggi non sono cumulabili tra loro.
Sociali (per aumentare la sopravvivenza dello stato con meno pt a disposizione):
• Acqua potabile (-1 pt per la sopravvivenza dello stato)
• Mercato (-2 pt per la sopravvivenza dello stato)
• Case popolari (-4 pt per la sopravvivenza dello stato)
• Ospedali (-7 pt per la sopravvivenza dello stato)
• Servizi pubblici (-10 pt per la sopravvivenza dello stato)
• Porto (è possibile commerciare per via mare)
• Pensione (-15 pt per la sopravvivenza dello stato)
• Servizi ludici (-20 pt per la sopravvivenza dello stato)
• Consumismo (-25 pt per la sopravvivenza dello stato, + 10 pt nei commerci)
• Servizio di leva (permette di reclutare eserciti)
Ogni punteggio è da sottrarre a quello di partenza.
I punteggi non sono cumulabili tra loro.
Si deve seguire l’iter della sequenza per poter sviluppare le ultime tecnologie, vale a dire non è possibile sviluppare subito le nano tecnologie se non si possiede satellite, lo stesso vale per le altre.
Non è possibile sviluppare servizio di leva prima di avere una caserma militare, e non si può sviluppare armi da fuoco prima di aver istituito un servizio di leva capace di addestrare le persone all’uso delle armi.
Non è possibile sviluppare concimi chimici prima di armi chimiche, in quanto il tutto si è sviluppato dall’uso dei pesticidi nella prima guerra mondiale per uso bellico.
E’ possibile farsi prestare le tecnologie, ma deve esserci un trattato commerciale in corso tra due nazioni oltre che ad una condizione di neutralità tra i due concorrenti.
E’ possibile sviluppare solamente una tecnologia a turno di gioco.

Eventi storici
Gli eventi storici sono quegli avvenimenti che hanno cambiato il mondo e che sono stati determinanti per esso. L’elenco degli eventi sarà imparziale per tutti, quindi saranno prese in considerazione solo quei casi dove questo prenderà indiscriminatamente tutti i giocatori.
Eventi: 1° guerra mondiale 1914-18 (gli imperi centrali Austria, Turchia, Germania ed Ungheria, si scontrano con gli Alleati, Italia, Inghilterra, Francia e Russia; blocco dei commerci, chi vince delle due coalizioni conquistando più territori, riceve in omaggio 1000 pt da spartire tra i vincitori, le altre fazioni possono allearsi con le rispettive coalizioni ed usufruire del bonus finale)
Spagnola 1918-19 (divieto di commercio per impedire il contagio con le zone infette)
Crisi economica mondiale 1929-38 (sovrapproduzione di beni per il boom industriale ed introiti commerciali ridotti del 50%, nel caso venga un numero con la virgola, si arrotonda tutto all’intero)
2° guerra mondiale 1939-45 (si forma l’asse tra Germania, Italia e Spagna contro Russia, Inghilterra e Francia, blocco dei commerci, chi vince delle due coalizioni conquistando più territori, riceve in omaggio 1000 pt da spartire tra i vincitori, le altre fazioni possono allearsi con le rispettive coalizioni ed usufruire del bonus finale)
Nasce l’Europa dei 6 1954-55 (raddoppio degli introiti commerciali)
Boom economico 1961-70 (raddoppio degli introiti commerciali)
Crisi petrolifera 1973-77 (introiti commerciali dimezzati)
Boom economico 1980-90 (raddoppio degli introiti commerciali)
Moneta unica 2000-2002 (economia ridotta per l’aumento dei prezzi, introiti commerciali ridotti del 50%, nel caso venga un numero con la virgola, si arrotonda tutto all’intero)
Guerra al terrorismo 2003-2008 (Introiti commerciali ridotti del 50%, nel caso venga un numero con la virgola, si arrotonda tutto all’intero)
L’evento ha peso uguale per tutti i partecipanti, questo comincia e termina nella data indicata, tutti i concorrenti dovranno seguire le conseguenze dell’evento.

Conclusioni
E’ pressoché fatto divieto portare rancore verso gli utenti per qualsiasi motivo di gioco o personale, inoltre non si cedono i territori od i pt nel caso in cui un avversario molli il gioco per qualunque motivazione; è consentito solo in diplomazia e con ragioni di causa.
Nei topic specifici si posta solo quello inerente al topic, ogni OT verrà tolto.
Ci sarà una sezione Gioco dove si postano i movimenti; una sezione Diplomazia dove si mettono i messaggi da far recapitare ai giocatori; una sezione Proteste dove annotare irregolarità, questioni personali ed altro che non centra nulla con il gioco in maniera diretta.
Non si cambiano le nazioni scelte a gioco iniziato.
Una volta fuori, si può rientrare con un’altra nazione se esiste ancora, ma con spirito di gioco nuovo.

Buon divertimento a tutti.
Ecco la versione in word che vi potete scaricare per vedere meglio il tutto.
rapidshare.com/files/9547468/Dominator.doc.html

[Modificato da M.M.2006 30/12/2006 18.42]

Bella rega' e sempre forza Roma.
Romano d.o.c. de Roma, daa Roma, nato a Roma, che vive a Roma, lavora a Roma e s'a spassa a Roma.
Vincitore nonchè diplomatico in Forum TW I con i Julii (fatevi avanti vi distruggerò).
Vincitore anche nella seconda edizione con i Bizantini, se avesse votato una persona sola.
Vincitore nella seconda edizione del miglior elimina fazioni con 5 punti.

Sentiremo tutti la vostra mancanza.